Поиск записей

Уровни сложности

Есть 6 уровней сложности:

В многопользовательской TCP/IP игре каждый игрок может выбрать уровень сложности, отдельно выбирается уровень сложности для искусственного интеллекта игры (ИИ).

В одиночной игре ваш уровень сложности и уровень сложности ИИ одинаковы.

Хотя ИИ открыто не «читерит» на уровнях ниже Мыслителя, стоит отметить, что он знает расположение всех ваших юнитов и баз, чтобы преодолеть ограничения ИИ.

Влияние уровня сложности на компьютерных игроков обратно пропорционально влиянию вашего собственного уровня сложности. В то время как Citizen — самый простой уровень для вас, это самый сложный уровень для компьютерных игроков: для вас затраты низкие и период ожидания короткий, для ИИ затраты высоки, а период ожидания продолжительный.

Уровень Библиотекарь — это “золотая середина”, когда уровни сложности для игроков и ИИ практически совпадают.

Уровни сложности являются основным фактором (но не единственным) для каждого из следующих игровых элементов:

  • Упрощенная дипломатия. На более низких уровнях компьютерные игроки с большей вероятностью будут “обходиться с вами помягче” в дипломатии, если только вы не включили опцию “Интенсивное соперничество” (Intense Rivalry), и в этом случае они всегда используют максимальную жестокость.
  • Отложенные бандитские захваты. Склонность компьютерных игроков “набрасываться” на игрока-человека зависит от уровня сложности.

    Компьютерные игроки никогда не объединяются до 100 хода – ((5 – DIFF) * 50), где DIFF – уровень сложности игрока (но при интенсивном соперничестве DIFF всегда равен 5).

    Компьютерные игроки не будут объединяться, пока общая “планка доминирования” игрока не станет значительно выше, чем планка доминирования игрока, занявшего второе место:

    – разница 20% и выше при опции “Интенсивное соперничество”;
    – разница 50% и выше на уровнях Библиотекарь, Мыслитель и Превосходство,
    – в два раза больше на уровне Талант,
    – и никогда не бывает на уровнях Гражданин и Специалист.
  • ИИ не использует Контроль Разума (Mind Control) на уровнях «Гражданин», «Специалист» и «Талант» против баз игроков-людей.
  • Секретные проекты. На уровне «Талант» и ниже другие фракции ИИ не могут начать разработку секретного проекта, пока игрок-человек не исследует требуемую технологию, даже если нужная технология уже изучена у ИИ.
  • Колония Под. На уровнях «Гражданин» и «Специалист» строительство колонии на базе размера 1 не уничтожает саму базу.
  • Никаких ранних исследований. На уровнях «Гражданин» и «Специалист» все очки исследований, накопленные за первые 5 ходов, игнорируются (чтобы не ставить новичка сразу перед техническим решением).
  • Обслуживание командного центра. Стоимость содержания Командного центра равна наилучшему доступному уровню реактора (от 1 до 4), но никогда не превышает половины вашего DIFF, округленного в большую сторону. На уровне гражданина обслуживание всегда равно 0. На уровне специалиста и таланта оно всегда равно 1. На уровне Библиотекаря и Мыслителя оно начинается с 1 и повышается до 2 с открытием Силы синтеза. На уровне Transcend он начинается с 1, идет до 2 с Fusion Power и до 3 с Quantum Power.
  • Отсутствие перегрузок по мощности. На уровнях «Гражданин» и «Специалист» базовые сооружения не испытывают перегрузок по мощности, когда у вас заканчивается энергия для оплаты обслуживания.
  • Ни один поп не проиграл атаке. На уровне гражданина ваши базы никогда не теряют очки населения, когда на них нападают.
  • Случайные события не происходят до хода [75 – (DIFF x 10)].
  • Нет стоимости прототипа. На уровнях «Гражданин» и «Специалист» вам не нужно платить за прототипы.
    • Нет штрафа за производство. На уровнях «Гражданин» и «Специалист» нет штрафа за переключение производства «в середине» на базе. Стоимость изменения общества – CHANGE. Стоимость изменения социальной инженерии зависит от вашего уровня сложности (CHANGE = (количество областей, измененных за ход) + 1).
    • CHANGE x CHANGE x CHANGE x DIFF = стоимость переворота (the upheaval cost)

Различия между уровнями сложности

Гражданин (Citizen)

  • 6 POP перед встречей с дронами .
  • Стоимость производства ИИ составляет 130%.
  • Случайные события не происходят до 75-го хода.
  • Обслуживание командного центра равно 0.
  • Нет очков исследования первые 5 ходов.
  • ИИ не может начать секретный проект, пока у игрока нет необходимой технологии.
  • Строительство колонии с базовым размером 1 не устраняет базу.
  • Отсутствие перегрузок по мощности.
  • Нет стоимости прототипа.
  • Нет штрафа за производство.
  • Боевой гандикап.
  • Потери населения от атак отсутствуют.
  • Спровоцированные сценарии пактов и договоров не срабатывают.
  • Стоимость энергокредитов Mindcontrol и Unit Subversion уменьшена вдвое.
  • ИИ не устанавливает автоматически различные черты личности ИИ.

Специалист (Specialist)

  • 5 поп, прежде чем столкнуться с дронами.
  • Стоимость производства ИИ составляет 120%.
  • Случайные события не происходят до 65 хода.
  • Обслуживание командного центра – 1.
  • Нет очков исследования в первые 5 ходов.
  • ИИ не может начать secret project, пока у игрока нет необходимой технологии.
  • Строительство колониального модуля с размером базы 1 не уничтожает базу.
  • Никаких перегрузок питания.
  • Нет стоимости прототипа.
  • Нет производственного штрафа.
  • Боевой гандикап.
  • Вдвое уменьшена стоимость энергетического кредита на управление разумом и подрыв юнитов.
  • ИИ не устанавливает автоматически различные черты характера ИИ.

Талант (Talent)

  • 4 поп перед столкновением с дронами.
  • Стоимость производства ИИ составляет 110%.
  • Случайные события не происходят до 55 хода.
  • Обслуживание командного центра – 1.
  • ИИ не может начать secret project, пока у игрока нет необходимой технологии.
  • Борьба с препятствиями с местными формами жизни.
  • Вдвое уменьшена стоимость энергетического кредита на управление разумом и подрыв юнитов.

Библиотекарь (Librarian)

  • 3 поп перед столкновением с дронами.
  • Стоимость производства ИИ составляет 100%.
  • Случайные события не происходят до 45 хода.
  • Обслуживание командного центра начинается с 1, затем оно увеличивается до 2, когда вы обнаруживаете термоядерную энергию.

Мыслитель (Thinker)

  • 2 поп перед столкновением с дронами.
  • Стоимость производства ИИ составляет 80%.
  • Случайные события не происходят до 35 хода.
  • Обслуживание командного центра начинается с 1. Затем она повышается до 2, когда вы обнаруживаете термоядерную энергию. Затем 3, когда вы обнаружите квантовую силу.
  • Более высокий экологический ущерб.

Превосходство (Transcend)

  • 1 уровень населения перед столкновением с дронами.
  • Стоимость производства ИИ составляет 70%.
  • Случайные события не происходят до 25 хода.
  • Обслуживание командного центра начинается с 1. Затем она повышается до 2, когда вы обнаруживаете термоядерную энергию. Затем 3, когда вы обнаружите квантовую силу.
  • Более высокий экологический ущерб.

Технология дороже на более высоких уровнях сложности.

Эффекты искусственного интеллекта для компьютерных игроков: 1. Упрощенная дипломатия. Кроме интенсивного соперничества. 2. Отложенные бандитские захваты. 3. Нет контроля над разумом. Гражданин, специалист, талант.

Добавить комментарий